Descripción
Placa ESP32 STEAMakers, herramienta ideal para iniciarse en el mundo de la programación, la electrónica, las comunicaciones y la robótica.
Placa ESP32 STEAMakers
Las principales especificaciones técnicas:
– CPU Xtensa LX6
– CPU de 2 núcleos
– Arquitectura de 32 bits
– Frecuencia de trabajo de 160 MHz
– Comunicaciones Wifi y Bluetooth
– Memoria RAM
– Memoria Flash
– 11 conversores Analógico-Digital de 12 bits de resolución
– 2 conversores Digital-Analógico de 8 bits
– Conectividad I2C
Las características más importantes de esta placa son:
– Microcontrolador Tensilica Xtensa 32-bit LX6 a 160MHz.
– Conectividad Wifi 802.11 b/g/n/e/i.
– Conectividad Bluetooth 4.2 y modo BLE.
– Zócalo para tarjetas ?SD.
– 14 entradas y salidas digitales con alimentación
– Conector serie hembra con alimentación.
– Hub I2C para conectar hasta 5 dispositivos a la vez sobre la misma placa.
– Conexión hembra I2C para una pantalla OLED.
– Pulsador de Reset
– Conector de 5V
– Conector de 3.3V
– Interruptor 3.3-5V seleccionable para cambiar entre estas dos tensiones en algunos pines de alimentación.
– Entradas y salidas analógicas.
– Sensor Hall y de temperatura integrado.
– 2 convertidores Digital-Analógico (DAC) de 8 bits.
– 16 convertidores Analógico-Digital (ADC) de 12 bits.
– 16 canales PWM.
– 2 UART.
– 2 canales I2C.
– 4 canales SPI.
– 448Kb ROM.
– 520 KB SRAM.
– 8KB+8KB SRAM en RTC.
– 1kbit eFUSE.
– 512 bytes Memoria Flash (EEPROM).
– 10 sensores táctiles.
– 4 temporizadores internos de 64 bits.
Otros detalles
No están disponibles todas las características del controlador ESP-WROOM-32, ya que algunos pines tienen funciones dobles y se utilizan en la placa de forma específica (como, por ejemplo, para controlar la tarjeta SD). Pero la mayoría de funciones se pueden utilizar, además de disponer la placa ESP32 STEAMakers de una mejor conexión de elementos debido a los pines para conectores tipo Dupont de entrada y salida, de I2C y de alimentación. Además, algunos pines de alimentación pueden cambiar su valor (3,3V o 5V) mediante un interruptor en función de nuestras necesidades.
Para realizar la programación la podemos hacer mediante la IDE de Arduino o mediante ArduinoBlocks. Como podemos ver son dos sistemas diferentes. En la IDE de Arduino la programación se realiza mediante instrucciones (derecha de la imagen) y en ArduinoBlocks se realiza mediante bloques (izquierda de la imagen). En la siguiente imagen se hace una comparación de código entre ArduinoBlocks y Arduino IDE.
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