Descripción
La Placa ED1 es una placa microcontroladora educativa de alto nivel, diseñada para robótica, electrónica creativa, domótica e Internet de las Cosas (IoT). Está basada en un procesador ESP32 de 32 bits, con Wi-Fi y Bluetooth incorporados, lo que permite conectar sensores, actuadores y comunicarse de forma inalámbrica.
Incorpora múltiples sensores y componentes físicos ya integrados: seis botones táctiles, sensor de luz ambiental, acelerómetro de 3 ejes, receptor de infrarrojos, pantalla a color de 1.44″ (128×128 px) y conexiones para motores paso a paso.
Gracias a estas prestaciones, los estudiantes y makers pueden trabajar en proyectos reales: desde autómatas que detectan movimiento hasta sistemas conectados que envían datos por Wi-Fi o Bluetooth a la nube o al móvil.
Innovación educativa con la Placa ED1
Aprendizaje activo: los alumnos programan directamente la placa, experimentan sensores y visualizan resultados en la pantalla.
Competencias STEAM: combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante electrónica conectada y programación.
Pensamiento lógico y resolución de problemas: al programar la placa para que responda a sensores, se refuerza la lógica y el análisis.
Accesibilidad al IoT y domótica: el Wi-Fi/Bluetooth y los sensores permiten que los estudiantes creen prototipos de “casas inteligentes”, estaciones de datos o robots autónomos.
Trabajo en equipo: ideal para entornos de aula o laboratorio donde se pueden dividir tareas (hardware, software, diseño de interfaz).
Ejemplos de proyectos maker
Autónomo de seguimiento de luz: con el acelerómetro y sensor de luz, la placa detecta orientación y ajusta LEDs o motor en consecuencia.
Robot educativo: conecta motores paso a paso, sensores de movimiento e infrarrojos para construir un vehículo o brazo robótico que interactúe con su entorno.
Estación IoT de monitorización ambiental: recopila datos de luz, aceleración y temperatura, los envía por Wi-Fi y los muestra en la pantalla a color o en una app móvil.
Mini domótica accesible: la placa actúa como hub inteligente que activa relés, sensores de movimiento o motores según condiciones ambientales.
Wearable o instalación artística interactiva: visualiza información en la pantalla 1.44″, usa botones táctiles y respuesta de sensores para crear obra tecnológica.










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